l 자료형
Boolean : 논리형 데이터 타입, true와 false로 이루어져 있다.
Boolean a = ture;
- 논리값
True : Boolean형에 대입할 때 쓰이는 키워드이거나 참을 뜻하는 결과값
False : Boolean형에 대입할 때 쓰이는 키워드이거나 다름을 뜻하는 결과값
Char : 문자형 데이터 타입 ‘ ‘로 에워싸서 표현한다.
char a = ‘a’;
Byte : 정수형 데이터 타입, 28까지 표현 할 수 있다. -128 ~ 127
Short : 정수형 데이터 타입, 216까지 표현 할 수 있다. -32768 ~ 32767
Int : 정수형 데이터 타입 , 232까지 표현 할 수 있다. -2147483648 ~ 2147483647
Long : 정수형 데이터 타입 , 264까지 표현 할 수 있다. – 9223372036854775808 ~ 9223372036854775809
Float : 실수형 데이터 타입. 32비트 float형 변수에 실수를 대입할때는 f를 붙여서 대입해야한다.
그 이유는 실수형 값을 double로 인식하기 때문에 변수에 저장할 때 float으로 형변환을 해야하기 때문인데
실수 뒤에 f를 기입해서 형변환을 한후 대입 하는것이다.
float a = 3.14f; 또는 float a = (float)3.14;
Double : 실수형 데이터 타입 64비트
Const : 상수형 - Java에서는 Final로 대처되어 쓰인다.
Void : 리턴값이 없음, 메소드가 값을 리턴하지 않음을 지정
void Joker(int a, int b){처리문}
Enum : 열거형 타입, 한정된 값을 갖는 데이터를 상수로 처리하고자 할 때 문자로 표현하여
의미전달을 확실히 하고자 할 때 사용한다
enum 열거타입명 {상수값 나열 ; }
l 제어문
If : 조건에 따른 처리를 위한 제어문
Else : 조건 제어문인 if문에 쓰이는 키워드 if조건에 맞지 않을 경우 수행한다.
If(a=1){
System.out.println(“나는야 천재”);}
Else {
System.out.println(“나는야 바보”);}
For : 반복 처리를 위한 제어문
for(a = 0 ; a< 5; a++)
While : 반복 처리를 위한 제어문(반복 처리할 횟수가 미리 정해져 있지 않을 때 쓰임)
While(조건){처리}
Do : Do while문에 쓰이는 제어문 키워드
Do~ while이 while과 다른부분은 조건을 아래쪽에 쓰기 때문에 한번은 반드시 수행한다.
do{
i++;
s= s+i;
}while(i<10);
System.out.println("처리문");
Continue : 자신이 위치한 루프의 처리를 중단하고 다음차례의 반복을 처음부터 실행시키는 동작을 한다.
While(조건){
처리1
Continue;
처리2}
위와 같이 지정하면 처리2는 처리하지 않고 처리1만 처리하고 다시 반복한다.
Switch : 여러 개의 case라는 선택지에서 식의 값과 일치하는 것을 골라 해당되는 처리를 하는 분기처리문
Case : Switch에서 쓰이는 선택지
Default : Swtich 문에서 사용하며 Case 선택지에 맞지 않을 경우 Default 로 이동한다.
switch(1+1)
{
case 1:
System.out.println("1이거죠!!");
break;
case 2:
System.out.println("2이거죠!!");
break;
}
Default:
System.out.println("다 틀렸어!!");
}
Break : for, while, Switch 문과 같은 제어문을 중단하기 위해서 사용하는 키워드
for(a = 0 ; a< 5; a++){
if(a == 3){
break;
Goto : 특정 라벨을 지정하면 그 장소로 점프하는 제어문인데 프로그램의 흐름에 관계없이
어디라도 이동해서 프로그램을 혼란스럽게 만들기 때문에 자바 언어에서는 사용하지 않는다.
자바에서는 Countinue와 break문을 사용함.
l 클래스, 객체 관련
Class : 데이터와 처리동작을 하나로 모아놓은 것.
데이터를 필드, 처리동작을 메소드라고 하며 필드와 메소드를 클래스의 맴버라고 함
Class DongHan{}
New : 오브젝트 생성 연산자
Book book1 = new Book();
Static : 필드와 메소드에 붙이는 제한자
메모리의 정적인 부분에 필드와 메소드를 올려서 값을 공유함
Class A{Static int a;}
Final : 필드나 클래스에 붙이는 제한자 Final을 붙이면 필드는 값을 변경할 수 없고 클래스는 상속할수 없다.
final int a = 3;
Final class animal{}
This : 기술된 오브젝트 그 자체는 나타냄. 좀더 명확하게 나타내기 위해서 쓰이지만 this는 생략해도 상관없기 때문에 보통 쓰이지 않음.
아래 예와 같이 인수로 받은 변수와 필드의 명이 같을 때 쓰임
Person( String name, int age){
This. name = name;
This.age = age;}
Abstract : 추상 메소드나 추상 클래스를 정의할때 쓰는 수식자
추상메소드는 처리 내용을 기술하지 않은 메소드이고 추상 메소드를 가진 클래스를 추상 클래스라고 한다.
abstract class Animal{ < 추상화 클래스 선언
Abstract void cry(); < 추상 클래스 선언
void setData(int m){….}}
Interface : 상속 관계가 아닌 클래스에 기능을 제공하는 구조
추상 메소드와 다른점은 인터페이스 안의 메소드는 추상 메소드만이 맴버가 될수 있다.
Interface A{
Int a = 2;
Say();}
인터페이스 안의 맴버들은 추상메소드 밖에 될수 밖에 없기 때문에 say();와 같이 수식자를 생략할수 있다.
수식까지 표기하면 Public abstract void say(); 이 된다.
Implements : 인터페이스를 구현할 때 쓰인다.
Class B implements A{}
Extends : 상속시 쓰이는 키워드
Class Cat extends Animal
Cat 서브클래스에서 Animal 슈퍼 클래스를 상속받아 사용한다.
Return : 메소드를 종료할 때 반환값을 돌려줄 때 사용한다.
반환값이 없는 경우 return문은 생략할 수 있다.
Class A{
Int add(int a, int b){
Int x;
X = a +b;
Return x;
}}
Instanceof : 오브젝트가 지정한 클래스의 오브젝트인지 조사하기 위한 연산자
Boolean flag = c instanceof X;
c오브젝트가 X클래스로 생성한 오브젝트일 경우에 위에 식에서 true가 된다.
Package : 클래스를 한데 모아놓은 것
윈도우의 폴더 개념으로 보면 되고 우리가 생성하는 클래스파일(자바파일)하나하나가 파일로 생각하면 된다.
Strictfp : 인터페이스 제한자. 엄격한 부동 소수정(strict floating point)
strictfp 로 선언된 인터페이스는 엄격히 평가되는 부동 소수점 연산을 가진다.
Super : 부모가 되는 클래스
서브 클래스 안에서 super라는 말을 사용하면 슈퍼 클래스의 필드와 메소드를 참조할 수 있다.
Super.bye()
Import : 자바 API또는 임의로 만들어진 외부클래스 사용시 쓰임
파일 최상단에 Import.java.io.File라고 선언하면 java.io.file가 가지고 있는 메소드들을 사용할수 있다.
l 접근제한자
Private : 오브젝트 내에서만 이용할수 있게 선언하는 제한자
Private void Hello()
Protected : 동일한 패키지 내에서만 이용이 가능하고 상속은 패키지에 상관없이 가능하게 선언하는 제한자.
protected void Hello()
Public : 어떤 때라도 상속과 이용이 가능하게 선언하는 제한자
public void Hello()
l 예외 및 검증 키워드
Try, Catch, Finally : 예외처리 사용시 쓰이는 키워드
try문에서 예외가 발생하면 catch문으로 넘어가고 그렇지 않을 경우 finally부분을 수행한다.
Try{예외가 일어날 것 같은 처리}
Catch(예외클래스){예외 발생시 수행할 처리}
Finally {처리}
Assert : 상태를 검증하는 키워드
해당 조건을 만족하지 않으면 AssertionError를 발생시킨다.
Public class Assert{
Public static void main(String[] args){
Assert.args.length < 0;}}
Throw : 메소드내에 상위 블록으로 예외를 던질 때 쓰는 키워드
Throws : 현재 메소드에서 상위 메소드로 예외를 던지는 때 쓰는 키워드
throws는 예외를 자신이 처리하지 않고 자신을 호출하는 메소드에게 책임을 전가하는 것이다.
l 기타
Synchronized : 메소드 동기화 또는 동기화 블럭 생성, 클래스나 코드의 한 섹션을 잠궈 쓰레드에 의한 동시적인 수정을 예방
Transient : 입출력에서 제외시키고 싶은 인스턴스가 존재할 때 쓰는 키워드
Public transient Point someObject;
Volatile : 하나의 변수를 여러 쓰레드에서 사용할 때 사용하는 키워드
변수가 비동기적으로 변하므로 컴파일러가 변수 사용시 최적화를 시도해선 안됨을 지정한다
Native : 자바이외의 프로그래밍 언어로 작성된 부프로그램을 호출 할 때나 하드웨어를 직접 조작할 필요가 있을 때 쓰이는 메소드명
네이티브 메소드는 native 제한자로 선언된다.
Public native int getCPUID();
Null : 임의 객체를 참조하지 않는 변수(C에서 0인것처럼 간주하지않음을 뜻함)를 지정
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